26.02.09 언리얼 에셋 네비게이션 및 간단한 게임 씬 구성

2026. 2. 9. 15:43TIL

왜 중요한가요?

게임에서 캐릭터가 돌아다닐 수 있는 월드 구성은 몰입도를 결정짓는 중요한 요소이다. 자신만의 공간을 꾸미고, 에셋 간 배치와 충돌 처리를 직접 조절해보는 경험은 3D 게임 제작의 핵심 감각을 키워준다.

 

1. 개념 바로알기

네비게이션(Navigation)이란?

- 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미한다.

- 지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작한다.

 

충돌(Collision)이란?

- 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템이다.

- 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용된다.

 

2. 직접 구현해보기

목표 : 캐릭터가 자연스럽게 탐색할 수 있는 작은 공간을 구성한다.

 

Step1 씬 컨셉 잡기

간단하게 바닥과 벽으로 만들 수 있는 미로를 만들고자 한다.

 

Step2 에셋 배치

외부 또는 Starter Content에서 다양한 Static Mesh 배치

 

 

이런식으로 미로의 배치를 끝냈다.

 

Step3 캐릭터 내비게이션 확인

캐릭터가 부드럽게 돌아다닐 수 있도록 충돌 영역 조정

지나가지 못해야 할 벽, 장애물에는 정확한 Collision 설정

이렇게 설정 완료

벽에는 Collision 설정되어 지나갈 수 없음

Step4 테스트 플레이

WASD로 걷고, 마우스로 둘러보고, 점프하면서 이동성 확인

좁은 길, 계단 등 다양한 경로를 시도해보기.

 

정상적으로 출구까지 도착했음.