26.02.03 Unreal Engine 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

2026. 2. 3. 17:19TIL

# 왜 중요한가요?

Unreal Engine의 가장 핵심적인 작업은 3D 공간을 구성하는 것입니다. 레벨을 구성하고 오브젝트를 배치하는 과정은 모든 프로젝트의 출발점이며, 이후 조명, 캐릭터 이동, 인터랙션 등의 기능들이 모두 이 공간 위에서 구현됩니다.

 

# 개념 바로알기

레벨(Level)이란?

Unreal Engine에서 레벨은 게임 내 하나의 맵 또는 공간을 의미합니다.

하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수도 있고, 각각 독립된 씬 처럼 작동합니다.

 

Static Mesh란?

Static Mesh는 움직이지 않는 3D 오브젝트(예: 벽, 바닥, 건물 등)를 의미힙니다.

모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성됩니다.

 

#직접 구현해보기

≫ 목표 : 새 레벨을 만들고, 기본 오브젝트 들로 공간을 구성해봅니다.

 

Step1 새 레벨 만들기

언리얼 에디터에서 File - New Level - Basic(기본) 선택

레벨 저장 : MyFirstLevel 이라는 이름으로 저장

 

Step2 바닥 만들기

Place Actors 패널에서 Cube 선택하기

 

바닥 역할로 사용할 큐브를 배치 후 Scale을 아래처럼 조정

X 20, Y 20, Z 0.5

 

 

Step3 벽 만들기

Cube 4개를 더 추가해서 네 방향에 벽처럼 배치

각 벽은 Z 3.0, 길이 20으로 설정

 

Step4 오브젝트 배치 연습

테이블이나 의자처럼 보이도록 작은 큐브를 만들어 배치

다양한 Mesh(예: Cylinder, Sphere)로 오브젝트 감각 익히기

 

Step5 카메라 시점 바꾸기

뷰포트 조작(마우스 우클릭 + WASD)으로 공간 둘러보기

오브젝트 위치와 크기 확인, 어색하면 수정해보기

 

 

배운 개념 요약 및 느낀점

캐릭터 애니메이션 설정에 대해 배움.

 

배치를 하며 정확한 배치를 하기 위해 섬세한 컨트롤을 요구해 엄청난 집중력을 필요로 했다.

개선하고 싶은 점은, 조금 더 쉬운 방법이 있는지 찾아보고 편한 방법으로 배치해보고 싶다.