26.02.11 언리얼 게임 분석
2026. 2. 11. 15:59ㆍTIL
1. 선택한 게임은 무엇인가요?
Zone 064
2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
협동 로그라이크
3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
좀비 게임인 만큼 몰입감과 심장이 쫄깃해지는 감각에 집중했다.
4. 인상 깊거나 불편했던 상호작용 장면 3개 이상 공유해주세요!
처음 시작할 때 시작 지역이 어디인지, 맵 선택을 하기 위한 상호작용은 어떻게 진행되는지를 잘 몰라서 처음 시작에 어려움을 느낌

시야에 따라 좀비가 보이기도 하고, 안 보이는 부분이 마음에 들었다.

게임의 시작인데, 연료통의 위치 정도는 알려줘도 좋았을 것 같았다.
5. 상호작용 분석
| 게임 시작 위치 | 가운데 라디오를 통해 맵을 지정 후 시작 | 게임의 컨셉을 살리기 위함이지만 가시성이 좋지 않음 | 가까이 다가가지 않아도 위치를 알 수 있게 해주면 좋겠음 |
| 시야 시스템 | 보이는 각도와 주변에 있는 좀비만 식별 가능 | 게임의 난이도와 컨셉의 핵심 시스템임 | 주변 시야가 조금 더 넓었어도 좋았을 듯 |
| 처음 시작 시 연료통 위치 | 연료통의 위치를 찾아야 하는데 찾지도 못하고 도망만 가야함 | 시작부터 너무 막막해 게임 진행이 어려웠음 | 튜토리얼 형식으로 처음 부분은 쉽게 진행되었어도 좋았을 듯 |
6. 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열해주세요!
- 진입
1-1 로비
게임 생성 / 참여하여 대기실 진입
1-2 대기실
맵 선택 후 게임 시작
2)플레이
2-1 이동
연료통 등 아이템을 찾아 이동수단을 이용해 이동
2-2 전투
생존을 위해 좀비를 토벌
2-3 디펜스
몰려드는 좀비들을 일망타진
7. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
- 시야시스템 : 게임의 난이도와 직결되는 시스템이며 몰입감을 올려주는 요소임
- 좀비 : 환경에 따라 바뀌는 AI의 범위 등 게임의 핵심 시스템이면서 많은 조건이 들어가는 요소
- 다양한 상호작용 요소 : 게임의 다양성과 재미를 느낄 수 있는 요소
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