26.01.30 언리얼 엔진 에셋 다운로드 및 커스터마이징 실습

2026. 1. 30. 16:33TIL

1. 개념 학습

1) 에셋(Asset)

에셋은 3D모델, 머티리얼, 애니메이션, 사운드 등 콘텐츠 구성 요소의 총칭

 

2) Fab (마켓 플레이스)

Fab은 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 3D모델, 머티리얼, 애니메이션, 사운드, 블루프린트 등 다양한 컨텐츠를 구매하거나 무료로 이용할 수 있는 플랫폼이다.

 

3) 액터(Actor)

레벨(맵) 내에 존재하는 모든 오브젝트의 기반 클래스를 의미한다. 건물, 캐릭터, 라이트, 카메라 등 눈에 보이는 오브젝트 뿐 아니라 트리거나 볼륨(Volume)처럼 눈에 보이지 않는 것도 모두 액터의 일종이다. 게임 세계에서 무언가 역할을 하는 존재는 전부 액터이다.

3-1 기본 액터(Empty Actor)

아무 컴포넌트가 없는 빈 액터이다. 게임 로직 또는 특정 위치, 트리거 용도로만 필요할 때 유용하다. 원하는 컴포넌트를 직접 추가해 커스텀해서 사용하기도 한다.

 

3-2 스태틱 매시 액터(Static Mesh Actor)

고정된 메시(3D 모델)를 표시하기 위한 액터이다. 스태틱 메시 컴포넌트에 할당된 모델과 머티리얼을 통해 시각적인 표현을 한다.

3-3 라이트 액터 (Light Actor)

씬에 조명을 제공하는 액터이다. 씬 분위기를 조절할 때 꼭 필요한 액터로, 섬세한 설정(색상, 밝기, 그림자 방식 등)이 가능하다.

3-4 폰(Pawn) & 캐릭터(Character)

Pawn은 플레이어나 AI가 점유(조종)할 수 있는 액터로, 기본적으로 '이동'과 같은 인터랙션의 주체가 된다.

character는 Pawn을 상속받아 움직임(워킹, 점프 등)이 기본적으로 포함된 액터이다.

플레이어가 직접 조작하는 주인공 캐릭터 혹은 AI 적 캐릭터를 구현할 때 주로 사용한다.

3-5 카메라 액터(Camera Actor)

게임 내에서 시점을 결정하는 액터이다. 컷신(cutscene), 시네마틱 또는 특정 연출 장면에서 필요한 카메라 위치를 설정할 때 유용하다.

Pawn 또는 Character에 카메라를 붙일 수도 있지만, 별도의 독립된 카메라 액터를 배치해 원하는 시점을 연출하기도 한다.

2-6 볼륨(Volume) 계열 액터

PostProcessVolume, LightMassImportanceVolume, TriggerVolume 등 눈에 보이지 않지만 게임 환경이나 이벤트를 제어하는 데 사용되는 액터 모음이다.